Caratteristiche
Ogni prodotto di Johannes è una tecnologia innovativa con caratteristiche distintive, frutto del nostro impegno nel creare soluzioni uniche per garantire che ogni evento sia davvero speciale.
il prodotto
Room Experience è una stanza altamente personalizzabile, progettata per trasformarsi ogni volta in un ambiente esperienziale unico. La struttura può essere customizzata sia nella grafica esterna, sia in quella interna ed essere arricchita con sistemi audio, luci e contenuti digitali.
Al suo interno possono essere integrate diverse tecnologie Johannes, dalle photo e video experience al karaoke, fino ad attivazioni sviluppate su misura.
FOTO E VIDEO
La Room Experience può diventare un set dedicato alla realizzazione di foto, video e GIF personalizzate. L’attivazione può integrare effetti AI capaci di personalizzare sia l’ambientazione sia l’aspetto dei partecipanti, creando output originali e coerenti con il concept dell’evento.
Ogni esperienza viene sviluppata su misura per il Brand e può essere stampata o condivisa in formato digitale.
KARAOKE
All’occorrenza, la Room Experience si trasforma in una vera karaoke room. Un microfono e uno schermo accompagnano i partecipanti nella scelta e nell’esecuzione delle canzoni, proiettando testi e video. L’esperienza viene registrata da una telecamera e si può ricevere l’output digitale in tempo reale.
HIGHLIGHTS ROOM
Tra le applicazioni più recenti c’è anche quella in ambito sportivo con la Highlights Room.
Il pubblico può così vestire i panni di un telecronista e commentare le azioni salienti della propria squadra del cuore; oppure cantarne gli inni e registrare la propria performance.
- VERSATILE
- COINVOLGENTE
- BRANDIZZABILE
- ALTO IMPATTO
Alto impatto
Cattura l’attenzione e valorizza l’attivazione con una presenza scenica forte.
Brandizzabile
Può essere personalizzata sia nella grafica che nella tecnologia.
Coinvolgente
Crea un ambiente in cui l’utente è al centro attraverso esperienze interattive e immersive.
Versatile
Si trasforma in base al concept, al pubblico e agli obiettivi dell’evento.
