ONFIELD
GRAB MACHINE
Con la Grab Machine, i brand possono offrire dei gadget o dei sample, posti all’interno di sfere trasparenti o altri packaging personalizzabili, che gli ospiti dovranno pescare muovendo l’artiglio meccanico attraverso il joystick.
L’utente per poter giocare dovrà prima scansionare un QR code e registrarsi.
La macchina è totalmente personalizzabile, in termini di grafiche fisiche e digitali ed è dotata anche di uno schermo al suo interno in cui inserire contenuti multimediali legati al flusso di gioco e al brand.
LIVE TAPE
La Live Tape è un prodotto che mescola tecnologia e artigianalità,
consentendo di personalizzare direttamente da un piccolo touchscreen posizionato sul totem del prodotto, l’output fisico finale da consegnare, che sarà un nastro in tessuto utilizzabile, per esempio, come braccialetto.
L’attivazione, a livello digitale, permette di intrattenere l’ospite con un ingaggio creativo in cui l’utente può scrivere un proprio testo, per esempio un messaggio di auguri, e a livello fisico lascia un ricordo dell’esperienza che può fungere da gadget finale dell’attivazione o anche come reward da consegnare a un’altra persona.
Il servizio è, come sempre, personalizzabile in diversi aspetti, per esempio, dal colore o tessuto del nastro e il font.
ARCADE BOX
Arcade Box è un prodotto interattivo che consente agli utenti di giocare testando i propri riflessi e la propria memoria.
La struttura può essere in versione Big, con una parete da 30 pulsanti collegati a un software che accende i pulsanti seguendo un ordine casuale in cui l’obiettivo finale consiste nel toccare il pulsante illuminato, in quel momento, nel minor tempo possibile.
In alternativa, la struttura può essere in versione Slim, con un box da tavolo da 9 pulsanti in cui l’utente deve memorizzare la sequenza di pulsanti illuminati e replicarla di volta in volta.
In entrambi i casi è presente una classifica finale con i punteggi realizzati.
FITNESS TRACKER
La tecnologia Fitness Tracker è dedicata ad attività motorie per creare delle esperienze di gioco con cui ottenere un punteggio finale in un determinato tempo, così da creare una dinamica di sfida tra gli ospiti di un evento.
La dinamica di interazione è basata su un esercizio fisico da completare, come per esempio una ‘squat challenge’, in cui l’utente deve posizionarsi di fronte a un totem, dotato di un sistema dedicato al tracciamento del movimento della persona, per effettuare il maggior numero di ripetizioni in un tempo prefissato.
Altre eventuali modalità di esercizio fisico possono essere, per esempio, affondi, balzi o piegamenti.
Il valore aggiunto dell’attività riguarda la sfida sportiva che si riassume in una classifica finale con i punteggi ottenuti, oltre alla possibilità di fare raccolta dati dei partecipanti grazie a una pagina web su cui registrarsi per inserire i campi richiesti.
PRODUCT ACTIVATOR
Il Product Activator è un totem con touchscreen integrato sul fronte della struttura e un apposito sistema di sensori inserito su un ripiano.
L’attivazione prevede il passaggio di un prodotto su un sensore del totem così da attivare un contenuto multimediale sul touchscreen, come per esempio un video di campagna o di prodotto del brand.
STREET ART WALL
Un’esperienza unica in cui gli ospiti dell’evento diventano “street artist digitali” per dipingere sullo schermo, scegliendo tra differenti colori, dimensioni del tratto, gif animate e stickers.
Potranno inoltre personalizzare shape di prodotto già esistenti o immagini stilizzate.
Lo street art wall si compone di uno schermo a retroproiezione e 2 bombolette spray che saranno il pennello digitale degli ospiti.
Dopo aver completato la propria “opera” l’ospite può riceverla sia in formato digitale via mail sia fisico in formato polaroid.
KARAOKE EXPERIENCE
La karaoke experience consiste in una struttura personalizzabile con touchscreen, microfoni e casse progettata per un’attivazione musicale in stile karaoke.
L’utente può scegliere un brano, cantare e registrare un video o scattare una foto come ricordo dell’esperienza.
Questo contenuto può essere condiviso in tempo reale via email e, a discrezione dell’utente, anche sui social media.
SOCIAL 360
Il Social 360° è una struttura formata da una pedana e un braccio meccanico rotante che supporta un device dedicato alla registrazione di video ad hoc intorno all’utente in posa.
L’allestimento può essere completato da dei pannelli che formano una sorta di stanza a 360 per racchiudere la pedana all’interno di un ambiente personalizzato.
I video sono condivisibili live via mail o con un QR Code per essere poi postati sui rispettivi social.
SOCIAL LIVE PRINTER
Questa speciale stampante (completamente personalizzabile) è in grado di riconoscere un hashtag correlato a un particolare evento e di procedere alla stampa istantanea in formato polaroid (10x15cm) di tutte le foto condivise dagli utenti associate a quel determinato parametro.
SOCIAL LIVE WALL
Il Social Live Wall è un software che proietta su un determinato output video di una location tutte le foto condivise sui social dagli ospiti grazie a un determinato hashtag.
Il servizio è abbinabile alla Social Live Printer così da avere sia la proiezione sia la stampa live.
REEL ME
La tecnologia Reel Me permette di realizzare attività coinvolgenti anche in spazi fisici limitati tramite uno smartphone o un tablet posizionati su un led ring.
La web app caricata sul device consente di scattare delle foto o registrare dei video brevi di circa 10 secondi che gli utenti possono ricevere in una email personalizzata.
INFLUENCER PHOTOGRAPHER
Un vero e proprio fotografo social per animare gli eventi più esclusivi.
È possibile scattare foto singole o GIF animate e inviarle live sia in versione digitale, tramite una mail, sia in versione fisica, grazie alla postazione di stampa che produce delle polaroid.
ONCE A STORY
Once a story risponde all’esigenza dei brand di massimizzare l’utilizzo di branded effect ad hoc, anche sugli eventi fisici.
Grazie allo sviluppo tecnologico, sarà possibile effettuare un mirroring tra uno smartphone/computer e lo schermo di una struttura Mirror.
Gli utenti potranno così interagire con lo schermo, utilizzando i filtri, e ricevere via mail le foto o brevi video della loro esperienza che potranno poi veicolare sui loro canali social.
Le attivazioni ONFIELD di Johannes garantiscono un alto livello di ingaggio grazie a soluzioni fantasiose e divertenti.
Tutte le tecnologie sviluppate permettono un’integrazione tra l’attività fisica e il mondo online, mediante dinamiche studiate ad hoc per ogni tipologia di evento.
Il valore aggiunto di tutti gli sviluppi riguarda le implementazioni che si possono aggiungere a seconda delle necessità per personalizzare ad hoc il servizio richiesto.